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[发布时间]:2019-05-21
一.活动背景
大学生计算机博弈竞赛是东北大学举办的一项精品科技创新大赛,旨在提升学生的科技创新能力,营造学校的学术创新氛围,鼓励大学生更多地参与到科技创新的活动中。此项活动紧密围绕国家的科技创新政策,可以帮助在校大学生将所学理论知识付诸实践,培养科学探索的精神和科学研究的能力,充分激发大学生刻苦钻研、不屈不挠的奋斗意志,为祖国的社会主义建设贡献自己的青春力量。由信息科学与工程学院承办的2019年东北大学“建龙钢铁”大学生计算机博弈竞赛,正是为了加强学生动手能力的培养和工程实践的训练,提高学生针对实际问题进行创新设计、制作的综合能力。同时,本次竞赛也是我校选拔参赛队参加2019年全国大学生计算机博弈大赛的资格赛,我校将根据本次竞赛的最终成绩确定参加省级、国家级竞赛的人选。
二.活动意义
本次比赛的目的是提高大学生思维意识动手能力、科技创新意识以及团队协作能力,扩展大学生前沿科技视野,让学生能够更好地适应新世纪科学技术的发展趋势。该活动主要意义在于激发当代大学生的青春活力,从日常课本中走出来,学以致用,通过比赛获得宝贵的实践经验,提升创新实践能力与自主动手能力,培养学生严谨的学习作风,学习掌握科学系统的研究方法,为社会培养新一代稳扎稳打、踏实肯干的实用型人才,为国家培养一批才思敏捷、富有匠人精神的创新型人才。
三.比赛简介
全国大学生计算机博弈大赛是中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会共同发起的大学生学科竞赛之一,得到高等教育界和信息产业界的广泛认可。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,这项大赛投入低(一台电脑即可满足基本需求),适合团队协作,利于与专业课程及其知识对接;可操作性强,竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,能充分保证竞赛的公平、公开和公正。东北大学“建龙钢铁”大学生计算机博弈竞赛效仿全国大学生计算机博弈与竞赛,参赛者以团队形式在现场一定的时间内完成计算机对弈。
四.参赛对象
东北大学全校(不含秦皇岛分校)在读全日制本科大学生。
五.比赛流程
1.比赛报名
报名时间:2019年5月5日—2019年5月22日晚23点(超过截止时间不予报名)
报名方式:
参赛者填写附件1中的报名表进行报名。
注:参赛者请加入此次竞赛交流群(后续事宜将在群中发布):1021201649

如对赛事有任何疑问可联系电话:于同学 15842743925
2.竞赛项目与方式
正式比赛时间:5月25日—5月26日
比赛地点:南湖校区计算中心。地点如有变动另行通知。
组队:本次比赛要求组队进行比赛,队伍成员共四名,由一名队长、三名队员组成。
竞赛内容:中国大学生计算机博弈大赛下设五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、不围棋、幻影围棋、军旗、爱恩斯坦棋、海克斯棋等共计10种棋类组。为简化比赛难度,提高同学们参赛积极性,此次“建龙钢铁”计算机博弈大赛只下设五子棋组,参赛队伍两两对弈。
3.比赛要求
1) 每个参赛队限制至少3人。学生自由组队。
2) 参赛作品必须独立完成,不允许拿往届参赛的现成作品参加比赛测评。
3) 禁止抄袭他人或开源代码,改头换面后作为自己开发的程序前来参赛。
4.比赛作品要求
获奖队伍需提供程序代码,供大赛指导老师检查。
5.比赛评比
5.1竞赛规则
1)比赛基本要求
1.五子棋项目计算机博弈单方时限为15分钟。若超出时限,没有决出胜负,则时限用尽一方判负。比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。
2.为了合理控制比赛进程,原则上不允许多个程序使用同一台机器参加比赛,因设备原因,影响比赛开始时间超过 10 分钟者,将视为弃权。
3.比赛过程中,计算机一律不允许通过有线和无线设备接入网络(包括局域网和互联网),不许借助其它计算设备。
4.比赛时,双方各两人进入比赛场地,一人操作程序,另一人根据计算机的运行结果,在真实棋盘上落子。此过程由裁判监督。双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到且有义务告之对方选手本方电脑产生的棋步。
5.比赛过程中如有一方崩盘(死机,或者程序自动退出),原则上该方判输。
6.比赛过程中每方仅允许一名队员执行裁判员允许的操作,不允许有修改程序(后门程序)和其它介入程序运行的操作,违者第一次判负,再次违者取消比赛。
7.程序要求
(1)禁止抄袭他人开源代码,改头换面后作为自己开发的程序前来参 赛,剽窃他人的科研成果。
(2)对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向指导教师展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从最终的判决结果。
(3) 凡由知道指导教师界定的违规程序立即停止参赛,取消一切比赛成绩和奖励。
2)五子棋项目规则
棋盘:15×15围棋的棋盘。
棋子:黑白两种围棋棋子。
棋规:
1.先后手的确定:由对局抛硬币决定。
2.开局:本次比赛采用指定开局模式。在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上,同时在下面的对局中执行三手交换规则。
3.对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。每次只能下一子。
4.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方第一子应落在天元处(黑1)。黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。黑方的第二子(黑3),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。
5.三手交换:在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方应在白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
6.计时规则:在三手交换后白方第二子(白4)落下后,开始黑方计时。黑方落子后,黑方计时停止,白方开始计时;白方落子后,白方计时停止,黑方开始计时。双方总落子时长15分钟。
7.终局胜负判定:
(1)最先在棋盘上形成五连的一方为胜。
(2)对局中,一方出现下列情况之一判负:比赛对局中移子或棋局散乱、超过规定时限、人为辅助计算、程序崩溃或自动退出。
(3)对局中出现下列情况之一,判和棋:对局双方同一回合均放弃行棋权、全盘下满,且无胜局出现、双方比赛同时超时。
5.2比赛赛制
比赛赛制采用小组赛——四强赛——半决赛——决赛。
1)小组赛赛制:
(1)按照报名队伍数采取两两分组博弈赛制,分组情况现场抽签决定。
(2)若参赛队伍为奇数,则抽签抽取1支轮空队伍,直接晋级下一轮比赛。
(3)小组赛进行至剩余队伍数量小于等于7组停止。
2)四强赛赛制:
(1)若四强赛队伍剩余数量为5只,则5进4采取单循环积分赛制,每两队只交手1次,采取一局定胜负赛制。胜队积2分、平局积1分、负队积0分。单循环结束后根据积分确定四强。
(2)若四强赛队伍剩余数量为6只,则先6进3(三局两胜制),剩下3支队伍采取单循环积分赛制,每两队只交手1次,采取一局定胜负赛制。胜队积2分、平局积1分、负队积0分。单循环结束后根据积分确定四强。
(3)若四强赛队伍剩余数量为7只,则抽签抽取1支轮空队伍,直接晋级四强。剩余队伍6进3(三局两胜制)。
3)半决赛赛制:
抽签决定分组,比赛采用三局两胜制,胜者直接晋级决赛,负者获得三等奖。
4)决赛赛制:
比赛采用三局两胜制,胜者获得一等奖,负者获得二等奖。
注:奖项数目视参赛队伍数量决定,如参赛队伍数量较多会增加奖项数量。
东北大学创新创业学院
东北大学信息科学与工程学院
东北大学计算中心
2019年5月